回覆 出坑 入坑:感覺下一代的AI影片生成模式,是一邊講話...
可以肯定,這是在AI晶片上有重大突破
以前用輝達生成AI影片的痛點,其實在遊戲常常遇到
比如穿模,就是AI人物的腳插進地板,或是手穿過牆壁這種靈異事件
其實在玩遊戲是經常會出現的BUG
別忘了輝達是做什麼起家的,就是做遊戲繪圖晶片起家的
所以用輝達算圖時,以前玩遊戲的那些問題,也都會在AI影片裡被繼承下來
原因很簡單,因為演算法是相同的(不要重新發明輪胎,是軟體業常說的一句話)
晶片其實就是將可以運行的程式碼做成電路的集合體
所以以前遊戲時代就存在的BUG
沿用到AI裡面當然會出現一模一樣的BUG